お知らせ

ヒーローが協力したり仲間割れしたりしながら強力なヴィランと戦うトリテ「TRICKY TIME CRISIS」の紹介

みなさんヒーローは好きですか?(手がたくさん挙がる)
手を挙げた方の中でトリテ好きの方だけ引き続き手を挙げていてください(一気に手が下がる)

こんにちは。鈴木さんです。

上記の両方を満たす私のようなニッチボードゲーマーに向けたトリテ「TRICKY TIME CRISIS」がクラウドファンディングで成功し、無事にリリースされました。めでたい!

TRICKY TIME CRISISのパッケージ画像

クラウドファンディングを見て、とても良いゲームだと思ったのでらうんどとりっぷでは、Retail Pledgeで少し多めに仕入れて日本国内のトリテスキーが気軽に手に取れるよう販売することにしました。
現在らうんどとりっぷの店頭およびWeb通販にて販売中です。

まず注目すべきポイントは別府さいさんの素敵なイラストですね。
おっさんヒーローがいたりわんこがいたりちょっとゆるっとしたテイストでのイラストがこのゲームにものすごく合っていて僕はとても好きです。

TRICKY TIME CRISISはトリックテイキングゲーム(トリテ)です。


トリックテイキングの基本的な説明
細かな差分はあると思いますが、トリックテイキングのうち多くのゲームはこの枠で作られています。

  1. 全員が順番にカードを1枚ずつ出します。(これを1トリックを呼びます。最初に親が出したカードにより、他のプレイヤーが出せるカードに制約があったりします。)
  2. 一番強いカードを出した人がそのトリックで勝利します。(何を強いとするかはゲームルールに応じて変化します)
  3. 勝利したプレイヤーがトリックで出されたカードを獲得します。
  4. 手札がなくなるまでプレイして、勝ち数あるいは、事前に予想した勝利数との差によって得点を得ます。(1回の手札がなくなるまでを1ディールもしくは1ラウンドと呼びます)
  5. 複数ラウンド行って勝敗を決めます。

TRICKY TIME CRISISのざっくりルール(忙しい方向け)

TRICKY TIME CRISISではマスト・ノット・フォローという珍しい制約でカードを出します。
マスト・ノット・フォロー:そのトリックにおいて既に出された色は出せない。
※マスト・ノット・フォローはポテトマンなどでも採用されているルールですがかなり珍しいルールですね。
TRICKY TIME CRISISにおいては、その色しか持っていないなど、どうしても出さなければいけない状態になったらその時点でそのトリックは勝ち負けを決めずラウンド終了になります。

各トリックにおいては、ヴィランとヒーローが戦う形で進められます。
具体的には、ヴィランスート(他スートに比べて数字が大きめに調整されています)とヒーロースート全員の合計数字で多い方が勝ちます。

トリックで勝ったチームは任意でカードを獲得し、負けたチームは必ずカードを獲得します。

ラウンド終了時点で、それぞれのスートで1枚だけ持っていたらそのカードの数字がそのまま得点になります。そのスートで2枚以上持っていたら1枚2点になります。

マスト・ノット・フォローなので出せるカードは制限されてうまく出せないし、それでいてヒーローは合計数字なので少なからず協力して勝ちに行く必要があります。
他人の手札を詳細に検討して悩んだ末に勝負手を出していくようなヒリヒリしたトリテではなく、もっとパーティゲームに寄った、勢いでカードを出していくゲームではないかと個人的に思います。


TRICKY TIME CRISISの紹介

内容物

カードのみ102枚

  • ヴィランDr. TRICKY-TIME(紫) 27枚
  • THE DAYLIGHT SAVER(黄) 15枚
  • Doc Tock(黒) 15枚
  • KID CUCKOO(赤) 15枚
  • DOUBLE TAKE and DOUBLE TIME(緑) 15枚
  • Mid-Knight(青) 15枚

ゲーム準備

ヴィランスートをプレイヤー人数に応じて、必要なカードを選択します(プレイヤー人数に適した数字のカードのみを残します)
プレイヤー人数マイナス1種のヒーローを選択します。(4人ゲームならヒーローを3種選ぶ)

ラウンド(ディール)準備

ヴィランとヒーローを混ぜて全員に15枚ずつ配ります。
余ったカードはこのラウンドでは使わないので、公開せずに横に避けておきます。
最近世界を救った人が最初のラウンドの親(リードプレイヤー)となります。

トリック

親から時計回り順にカード1枚を出します。
親はどのカードを出しても良いですが、それ以降のプレイヤーはマスト・ノット・フォローの制約に従って「まだ場に出ていない」色のカードをプレイします。
全員が1枚ずつカードを出したら、ヒーローの数字とヴィランの数字を比較します。
ヒーローの数字の合計がヴィランと同じかそれより多ければヒーローの勝ちです。そうでない場合はヴィランの勝ちです。

トリック後のカード獲得処理(後述)を行なった後、場に残ったカードを捨て次のトリックを行います。
このトリックの勝者(最も強いカードを出したプレイヤー)が次のトリックの親になります。

トリック後のカード獲得

【重要】下記いずれの場合も獲得したカードは手札に混ぜず、自分の目の前に公開状態で置いておきます。

ヒーローが勝った場合
最も数字の大きいヒーローを出したプレイヤーから時計回り順に場のカード1枚を獲得します(任意)。
※最も数字の大きい(同値の)ヒーローが複数いる場合は、より後に出したヒーローの方が数字が大きいとみなします。
その後ヴィランは場のカード1枚を獲得します(必須)。

ヴィランが勝った場合
ヴィランは場のカード2枚までを獲得します(任意)
その後ヴィランの左隣から時計回り順にヒーローはカード1枚を獲得します(必須)。

ラウンド終了

下記いずれかの場合ラウンドは即座に終了し、得点計算を行います。

  • トリック中にマスト・ノット・フォローの条件を満たしたカードを出せない時
  • トリック開始時にプレイヤーの手札が無くなった時

得点計算

プレイヤーは各色ごとにカードをまとめます。
1枚しかない色はそのカードの数字が得点になります。
2枚以上ある色は1枚2点で計算します。
※3人ゲームの場合は「2枚以上ある色は」に条件が変わります

スーパーパワーカード

各スートごとに1枚ずつ、カード効果・特殊な得点効果のあるスーパーパワーカードがあります。

ここでは詳細を記述しませんが、これらをうまく使ってゲームに勝利しましょう!